วันพุธที่ 29 เมษายน พ.ศ. 2563
5 เหตุผลที่ทำให้เกม ๆ หนึ่งอยู่ได้นานแม้จะผ่านไปหลายปี
ในโลกของเกมนั้นมีเกมมากมายก่ายกองหลายแนวหลากหลายชนิดมาให้ผู้เล่นได้เลือกเล่นกันแบบไม่หวาดไม่ไหว ในสมัยที่มีเกมผุดขึ้นมาเป็นดอกเห็ดในทุกวัน ก็ย่อมมีเกมที่เลือนหายไปตามเวลาแบบรายวันเช่นกัน บางเกมก็ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะปิดเซิร์ฟหายไป บางเกมก็เบาๆเงียบหายไปแบบไม่มีผู้ใดทราบเหตุผล แม้กระนั้นก็ยังมีเกมซึ่งสามารถยืนหยัดอยู่ได้มาอย่างช้านาน ไม่ว่าเวลาจะผ่านมานับเป็นเวลาหลายปีและจากนั้นก็ตามแม้ว่าบางเกมโผล่ออกมาให้มองเห็นปีสองปีก็เงียบดับไปแล้ว เพราะเหตุใดเกมพวกนั้นถึงยังอยู่ รวมทั้งนี่เป็น "5 เหตุผลที่ทำให้เกมๆหนึ่งอยู่ได้นานแม้ว่าจะผ่านไปนับเป็นเวลาหลายปี" ขอรับ
1. มีระบบระเบียบการเล่นเฉพาะบุคคลไม่ซ้ำใคร
ในช่วงที่ใครๆก็ทำเกมได้นั้น มันยากมากมายที่จะใส่ความแตกต่างกันของตนเองให้พบแต่ว่าจำต้องรักษามาตรฐานของระบบเกมเพลย์ทั่วๆไปด้วย ความต่างแบบสุดขั้วก็เลยเป็นดาบสองคม ถ้าเกิดมันดีจังรวมทั้งผู้เล่นถูกใจก็จะเปลี่ยนเป็นกระแสและก็ดังเปรี้ยงปร้างขึ้นมาในทันที แต่ว่าถ้าเกิดคิดต่างแล้วไม่เวิร์ค เกมๆนั้นก็จะเปลี่ยนเป็นเพียงแค่เกมอินดี้ปกติเกมหนึ่งที่ไม่มีอะไรพิเศษแล้วก็คอยวันที่จะเลือนหายไปตามยุคสมัย ถ้าเกิดระบบเกมไหนมีความส่วนตัวที่เกมอื่นไม่สามารถที่จะเอาอย่างได้ เกมนั้นก็จะอยู่ได้นานและก็มีกรุ๊ปผู้เล่นที่แน่นแฟ้น เนื่องจากว่าถ้าผู้เล่นอยากได้เล่นเกมแนวนี้จึงควรมาเล่นเกมนี้แค่นั้น ไม่มีเกมอื่นที่เป็นอย่างนี้อีกแล้ว
2. มีระบบระเบียบที่ทำให้สามารถเล่นซ้ำได้แล้วยังสนุกสนาน
เกมที่เล่นครั้งเดียวแล้วจบโดยที่ไม่มีอะไรต่อมาเลย ชอบเป็นเกมที่มีกระแสอยู่ได้ไม่นาน ยกตัวอย่างเกมเรื่องราวที่มองเห็นกันอยู่ในขณะนี้ก็เป็นเกมที่เล่นครั้งเดียว ทราบเรื่องราว และก็สิ้นสุดกันไป ซึ่งโน่นพอเพียงแล้วสำหรับผู้พัฒนาเนื่องจากว่าเป็นเกมที่ขายขาดครั้งเดียว มิได้รับประทานเงินระยะยาวราวกับเกมออนไลน์หรือเกมโทรศัพท์มือถือทั่วๆไป แม้กระนั้นเกมที่ต้องการจะดึงผู้เล่นไว้ให้เล่นเกมได้นานนั้น จะต้องมีระบบระเบียบบางสิ่งบางอย่างเพื่อรองรับการเล่นซ้ำ กระตุ้นให้ผู้เล่นต้องการเล่นอีกเรื่อยเพื่อมีการเสวนาในกลุ่มผู้เล่นร่วมกันเอง ไม่ว่าจะเป็นเชิงความลับ แนวทางการเล่น กระบวนการปรับปรุงผู้แสดง ระบบที่เก็บสะสมบางสิ่ง หรือใดๆที่ทำให้ผู้เล่นมีความคิดว่าการเล่นซ้ำจำเป็นที่จะต้องไม่เสียเวลาเปล่าและก็ได้รับอะไรกลับมาอยู่เป็นประจำแม้ว่าจะน้อยนิดมากแค่ไหนก็ตาม ความรู้สึกที่ก้าวเดินไปด้านหน้าอยู่เสมอนั้นจะมีผลให้ผู้เล่นต้องการเล่นถัดไปเรื่อยนั่นเอง
3. เล่นกับบุคคลอื่นได้ แล้วก็มีคอมมูนิตี้ที่แน่นแฟ้น
การเล่นกับผู้เล่นอื่นได้นับว่าเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมๆนั้นยืนหยัดอยู่ได้นานที่สุด ตัวเกมไม่จำเป็นที่จะต้องมีเรื่องราวที่วิจิตรตระการตา หรือควรมีระบบการเล่นที่สลับซับซ้อน ยิ่งเข้าถึงง่ายเยอะแค่ไหน ก็จะยิ่งทำให้ผู้เล่นนั้นสนใจมากมายเพียงแค่นั้น ใช้ความเข้าถึงง่ายสำหรับการล่อใจผู้เล่น รวมทั้งใช้ความลึกของเกมสำหรับในการกระตุ้นให้ผู้เล่นปรับปรุงตนเองอยู่เสมอ ยกตัวอย่างเกมจำนวนมากที่ใช้สำหรับเพื่อการแข่ง E-Sport ไม่ว่าจะเป็น FPS, MOBA หรือเกมกีฬาอย่างบอล ก็เป็นแถวเกมที่แมสเพราะว่ามันเข้าถึงง่าย แม้กระนั้นถ้าหากจะเล่นให้เก่งหรือเล่นให้ลึกนั้นกลับจำต้องใช้ช่วงเวลาสำหรับเพื่อการฝึกหัดอยู่นาน รวมทั้งเกมที่มีระบบระเบียบเชิงลึกกลุ่มนี้ชอบนำมาซึ่งคอมมูนิตี้ของผู้เล่นร่วมกันเอง ที่จะรอช่วยแชร์ข้อมูลรวมทั้งแนวทางสำหรับเพื่อการเล่นซึ่งกันและกัน การมองมีความคิดเห็นว่าเกมนี้ยังมีผู้เล่นอยู่ถึงแม้กระแสจะตกไปรวมทั้งตาม มีส่วนที่จะทำให้ผู้อื่นหันมาเล่นเกมนี้เพิ่มด้วยเช่นเดียวกัน
4. ผู้พัฒนาไม่ทิ้งเกมรวมทั้งมีสิ่งซัพพอร์ตผู้เล่นเสมอ
หากแม้เรื่องสำคัญของความสนุกสนานจะอยู่ที่ระบบเกมแล้วก็เพศผู้เล่นร่วมกัน แต่ว่าผู้พัฒนาก็ส่งผลไม่น้อยที่จะทำให้เกมนั้นๆยืนหยัดอยู่ได้หรือเปล่า เพราะว่าการเล่นเกมก็ชอบจะต้องพบกับบัคหรือปัญหาต่างๆสำหรับเพื่อการเล่น ความประพฤติการเล่นแตกต่างกัน สเปคเครื่องคอมแตกต่างกัน เน็ตที่ใช้เล่นไม่เหมือนกัน ความต่างพวกนี้ล้วนก่อนให้กำเนิดปัญหาในเกมได้ทั้งหมด และก็ถ้าหากผู้พัฒนาไม่มีการเกื้อกูลอะไรก็ตามให้กับผู้เล่นเลย หากแม้เกมนั้นจะมีระบบระเบียบที่เล่นได้บันเทิงใจขนาดไหน วันหนึ่งผู้เล่นก็จะเลิกเล่นไปด้วยเหตุว่าทนปัญหาที่เจอไม่ไหว รวมทั้งมันทำให้ผู้เล่นอื่นที่ไม่เจอปัญหาเลิกเล่นตามไปด้วยเพราะว่าคนลดน้อยลงอย่างชัดเจน ด้วยเหตุนี้การอัพเดทแพทช์หรือข้อมูลเกมจากผู้พัฒนาก็นับว่าเป็นอีกอย่างหนึ่งที่ทำให้เกมขับไปด้านหน้าครับผม
5. Mod หรือ Custom Map ที่ผู้เล่นผลิตขึ้นเอง
หากว่าผู้พัฒนาเกมไม่อาจจะช่วยเหลือพวกเราแบบในข้อ 4 ได้ เกมที่ให้โอกาสให้ผู้เล่นปรับปรุงเกมกันได้เองก็จะแก่นานกว่า เกมเก่าที่ไม่มีอะไรใหม่ๆจากผู้พัฒนาวันใดวันหนึ่งก็จะต้องจบ แม้กระนั้นเกมเก่าที่มีการปรับปรุงจากผู้เล่นร่วมกันเองอยู่เสมอเวลานั้นยังสามารถไปได้เรื่อยไม่ว่าจะคือเรื่องของ Mod หรือ Custom Map ยกตัวอย่างเกมเก่าที่มี Custom Map ดังเช่นว่า Warcraft 3, Minecraft, Left 4 Dead 2, Don't Starve Together ฯลฯ หรือแม้กระทั้งเกมออนไลน์มีชื่อเสียงอย่าง Ragnarok Online ก็กล่าวได้เต็มปากว่าที่ยังมีคนเล่นปัจจุบันนี้กว่าครึ่งก็มาจาก Custom Server ทั้งหมด เกมเก่าที่ผู้เล่นสามารถปรับปรุงเกมให้เปลี่ยนมาเป็นต้นแบบของตนได้ ก็เลยชอบอยู่ได้นานและก็มีผู้เล่นเข้าไปเล่นอยู่เสมอ
เป็นไงบ้างครับผมกับ "5 เหตุผลที่ทำให้เกมๆหนึ่งอยู่ได้นานแม้ว่าจะผ่านไปนับเป็นเวลาหลายปี" ในเนื้อหานี้มิได้จำกัดว่าเป็นเกมของเครื่องอะไรหรือควรมีครบทั้งยัง 5 ข้อนะครับผม แค่เพียงมีข้อใดข้อหนึ่งก็อาจส่งผลให้มีผู้เล่นออนไลน์อยู่จนถึงทุกวันนี้ได้แล้ว ยิ่งเป็นเกมที่มีคอมมูนิตี้ที่แน่นแฟ้นยิ่งไม่ต้องกล่าวถึงเลย เป็นปกติที่มนุษย์เราจะต้องการเล่นเกมนั้นเมื่อมองเห็นคนอื่นๆเล่นให้มองเห็น หรือมีการคุยถึงเกมๆนั้นในด้านดี แล้วเพื่อนพ้องๆล่ะครับผมมีเกมเก่าเกมไหนที่ยังเล่นอยู่จนถึงทุกวันนี้หรือไม่เอ่ย ช่วยแชร์ให้พวกเราได้ทราบด้วยครับผมว่ายังเล่นเกมนี้อยู่เพราะเหตุใด
สมัครสมาชิก:
ส่งความคิดเห็น (Atom)

ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น